О проекте
EnerGym — один из лучших спортивных клубов Киева, который имеет сильную базу в социальных сетях. Необходимым следующим шагом в концепции клуба является корпоративное приложение, которое удовлетворило бы потребности руководства EnerGym, реализовало коммуникацию по абонементу и услугам. Ситуация заключалась в том, что у клуба уже было свое приложение, но его необходимо было обновить и сделать удобным для пользования. Также задачей для студентки было реализовать дизайн согласно корпоративной стилистике и в соответствии с трендами.
Студентка группы UI/UX 6, Анастасия Лебедева, собственноручно разработала не только макет дизайна, но и реализовала полноценную стратегию администрирования абонемента.
Задачи
- Редизайн устаревшего приложения спортивного клуба
- Кастомизация приложения под нужды клуба и пользователя
- Автоматизация бизнес-процессов с помощью программного обеспечения для удобства пользования
- Использование приложения как отражение айдентики и продолжение бренда
- Сделать контакт с клубом и администрацией проще, легче, приятнее глазу
- Добавить возможность проведения операций с клубной карточкой пользователя: валидация, тип подписки на услуги, баланс, заморозка, список визитов и т.д.
Команда
-
Анастасия Лебедева
Полная разработка дизайна проекта
Ментор
Михаил Самоваров
- Ex-Senior UX/UI Designer в Limus Design
- Co-founder в League Design
- Один из самых опытных преподавателей интерактивного дизайна в учебном центре
- Работал с более 45 студенческими проектами в DAN.IT
- Под руководством Михаила выпустились 9 групп дизайнеров
Этапы работы над проектом
- анализ технического задания
- подбор колористики и элементов дизайна, типографики и др. по требованию заказчика и в стилистике бренда
- создание дизайн-макета в Figma
- создание формы регистрации
- создание окна информации по карте пользователя
- создание окна с расписанием тренировок согласно подпискам пользователя
- создание персонального расписания и окна с оплатой
- добавление возможности выбрать тренера и прочитать информацию