О проекте
Kenga — приложение на платформе Android, которое разработано для локализации математического соревнования Mathematical International Kangaroo для украинских школьников. Специально для детей разработано несколько тем, персонажей, и сделаны акценты на веселой игривой тематике с животными и природой, которая помогает отвлечься от задач, посмотреть на математику под другим углом, а также дает приложению свежий и интересный вид. Над проектом работала выпускница курса UI / UX дизайн, Анна Радченко.
Задачи
- разработать интересное познавательное приложение для детей
- сделать процесс изучения математики и прохождения соревнования простым и веселым
- сделать локализованную версию приложения для украинских школьников
- разработать персонажей, которые были бы интересны школьникам
- продумать структуру задач и логику связей
- выдержать анималистическую стилистику
- создать несколько тем
Команда
-
Анна Радченко
Полная разработка дизайна проекта
Ментор
Светлана Лубнина
- UI/UX Design Lead product designer in GDM group
- Преподаватель курса Interaction UI / UX design в DAN.IT education
- Под руководством Светланы группы студентов дизайна получали награды в украинских конкурсах
Этапы работы над проектом
- анализ технического задания
- подбор колористики и элементов дизайна, типографики и др. по требованию заказчика и в стилистике бренда
- создание дизайн-макета в Figma
- создание тем и характеров (персонажей)
- разработка структуры и логики игры
- разработка окон задач, прогресса, достижений
- создание и локализация экранов с историями персонажей
- разработка логики задач, прохождения тестов на время