Про проєкт
EnerGym – один з найкращих спортивних клубів Києва, який має сильну базу у соціальних мережах. Необхідним наступним кроком у концепції клубу є корпоративний додаток, який задовільнив би потреби керівництва EnerGym, реалізував комунікацію щодо абонементу та послугам. Ситуацію полягала у тому, що клуб вже мав свій додаток, але його необхідно було оновити та зробити зручним для користування. Також завданням для студентки було реалізувати дизайн згідно з корпоративною стилістикою та у відповідності до трендів.
Студентка групи UI/UX 6, Анастасія Лебедєва, власноруч розробила не лише макет дизайну, але і реалізувала повноцінну стратегію щодо адміністрування абонементу.
Задачі
- Редизайн застарілого додатку спортивного клубу
- Кастомізація додатку під потреби клубу і користувача
- Автоматизація бізнес-процесів за допомогою програмного забезпечення для зручності користування
- Використання додатку як відображення айдентики і продовження бренду
- Зробити контакт з клубом і адміністрацією простішим, легким, приємним для ока
- Додати можливість проведення операцій з клубною карткою користувача: валідація, тип підписки на послуги, баланс, заморозка, список візитів і т.д.
Команда
-
Ангеліна Лебедєва
Повна розробка дизайну проекту
Ментор
Михайло Самоваров
- Ex-Senior UX/UI Designer у Limus Design
- Co-founder у League Design
- Один з найдосвідченіших викладачів інтерактивного дизайну в навчальному центрі
- Працював з понад 45 студентськими проектами у DAN.IT
- Під керівництвом Михайла випустились 9 груп дизайнерів
Етапи роботи над проєктом
- аналіз технічного завдання
- підбір колористики та елементів дизайну, типографіки та ін. за вимогою замовника та у стилістиці бренду
- створення дизайн-макету у Figma
- створення форми реєстрації
- створення вікна інформації по картці користувача
- створення вікна з розкладом тренувань згідно з підписками користувача
- створення персонального розкладу та вікна з оплатою
- додання можливості обрати тренера та прочитати інформацію