Про проєкт
Kenga – додаток на платформі Android, який розроблений для локалізації математичного змагання Mathematical International Kangaroo для українських школярів. Спеціально для дітей розроблено декілька тем, персонажів та зроблені акценти на веселій грайливій тематиці з тваринами та природою, яка допомагає відволіктися від завдань, подивитися на математику під іншим кутом зору, а також дає додатку свіжий та цікавий вигляд. Над проектом працювала випускниця курсу UI/UX дизайн, Анна Радченко.
Задачі
- розробити цікавий пізнавальний додаток для дітей
- зробити процес вивчення математики та проходження змагання простим та веселим
- зробити локалізовану версію додатку для українських школярів
- розробити персонажів, які були б цікаві школярам
- продумати структуру завдань та логіку зв'язків
- витримати анімалістичну стилістику
- створити декілька тем
Команда
-
Анна Радченко
Повна розробка дизайну проекту
Ментор
Світлана Лубніна
- UI/UX Design Lead product designer in GDM group
- Викладач курсу Interaction UI/UX design в DAN.IT education
- Під керівництвом Світлани групи студентів дизайну здобували нагороди в українських конкурсах
Етапи роботи над проєктом
- аналіз технічного завдання
- підбір колористики та елементів дизайну, типографіки та ін. за вимогою замовника та у стилістиці бренду
- створення дизайн-макету у Figma
- створення тем та характерів (персонажів)
- розробка структури та логіки гри
- розробка вікон завдань, прогресу, досягнень
- створення та локалізація екранів з історіями персонажів
- розробка логіки завдань, проходження тестів на час